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泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省

泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素反应是原神的(de)重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素反应,是(shì)掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文(wén)将带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导反应(yī泰国相当于中国的哪个省,泰国等于中国哪个省ng)造(zào)成(chéng)的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨(yǔ)水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元(yuán)素只和(hé)火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是(shì)将(jiāng)定量草(cǎo)元(yuán)素消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还会额(é)外(wài)造成(chéng)对应(yīng)转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着火(huǒ)元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

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