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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细(xì)的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细(xì)节,可能数万(wàn)字也不(bù)一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越高等(děng)级的人(rén)口会(huì)产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类型的划(huà)分则是以资本主义化(农(nóng)民、工人(rén)、工(gōng)匠、工程师(shī)、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造(zào)和(hé)升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xí城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字ng)成(chéng)了(le):首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的(de)生活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应(yīng))时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文(wén)明(míng)”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基(jī)本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是(shì)口(kǒu)粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达(dá)到满人(rén)口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以(yǐ)产生新(xīn)的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作(zuò)人(rén)口并不是上位替代,而是分工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工(gōng)人等(děng)等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就(jiù)需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于(yú)四面(miàn)八方都(dōu)有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等(děng))保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是(shì)体现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我(wǒ)们(men)可以(yǐ)在(zài)居民(mín)住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏(xì)基本都(dōu)是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此同时(shí)重复可(kě)玩(wán)性需(xū)要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是否在自定义模式中启用(yòng)这些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在(zài)望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季度(dù):贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字现在《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》,而她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风情的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是(shì)除了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情之(zhī)中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳工的食(shí)物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初始种(zhǒng)不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于(yú)出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的(de)有是十多个(gè)岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可(kě)避(bì)免的需要完成(chéng)一些重新规(guī)划的大搬(bān)迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到可以拿(ná)去(qù)卖(mài),基本都是现实时间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过(guò)游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增(zēng)加或者(zhě)减少商品价格——这一点(diǎn)意义主要(yào)体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了(le)基(jī)本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的(de)货物,可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且获得资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世(shì)界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围(wéi)绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需(xū)要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题(tí)就是需(xū)要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域形成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些(xiē)比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十(shí)分(fēn)明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游(yóu)戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏(xì)的(de)复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城(chéng)市天(tiān)际线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏(xì)可以(yǐ)造(zào)巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰富(fù)的乐(lè)趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而(ér)言,大量的故事(shì)剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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